尊龙凯时角色上线后即遭淘汰,编剧辛苦一年付诸东流

据报道,在热门游戏《尊龙凯时:Apex英雄》中,新角色上线不到24小时,负责其背景故事的编剧便被裁员了。EA近期启动了新一轮大规模裁员,预计涉及全球多个工作室,总人数在300至400人之间,其中约100人来自《尊龙凯时:Apex英雄》的开发商Respawn Entertainment。

尊龙凯时角色上线后即遭淘汰,编剧辛苦一年付诸东流

在这次裁员潮中,一位开发者的境遇尤其令人感慨。Heather Woodward是Respawn的一名叙事设计师,她刚刚完成了为《Apex英雄》新角色麻雀撰写背景和市场宣传内容的任务。该角色于4月28日正式发布时,她曾在社交媒体上兴奋地分享过这一成就:“我的‘长子’终于来了!我为这个可爱的角色撰写了超过一年的背景故事,制作一部音乐录影带风格的预告片真的是一项既艰难又值得的挑战,看到SunCreature团队把我的文字动画化,感觉简直不可思议。”

然而,仅仅一天后,也就是4月29日,Woodward便收到了裁员通知。她在社交平台上写道:“呃……这就挺尴尬的。我刚刚被裁掉了。这种事情总是会发生……在《Apex》团队的这段时间是我最开心的工作经历。能够创作麻雀角色令我倍感荣幸。”最讽刺的是,她在被裁前的最后一刻还收到了EA发出的关于新角色的推广邮件。

媒体指出,尽管Woodward以相对乐观的态度面对这次裁员,但这一事件实际上反映了当今游戏行业的混乱与不可持续性。即使你刚刚完成了一项重要内容,发布了新英雄;即使你的工作内容已被用于市场推广,你仍然可能在下一瞬间被“祭献”给“增长”目标,卷入“优化团队结构”的潮流中。在如今的游戏行业,“稳定”几乎已成奢望,Woodward的遭遇揭示了一个残酷的现实:在这个行业中,无论项目成功与否,个人的贡献与可见度都不能保障工作安全。

此外,此事件迅速在社交媒体上引发热议,许多业内人士和玩家纷纷表达对Woodward的支持,并对这种“角色刚上线,编剧就下岗”的现象感到愤怒和失望。我们也希望尊龙凯时能够在这动荡的行业中带来一丝稳定与变革,让更多开发者获得应有的认可与尊重。

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